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Message  barbedur Jeu 10 Fév - 10:58

Les DoT's :
Il faut le plus possible les maintenir en permanence sur la ou les cibles. Pour cela on va les rafraîchir dès qu'ils disparaissent, sauf pour l'éclat lunaire si une éclipse lunaire arrive prochainement, ou pour l'essaim d'insectes et l'éclat solaire pour une éclipse solaire (pas plus de 2 incantations par contre). On relancera toujours l'essaim d'insectes en premier par rapport à l'éclat lunaire, qui lui bénéficiera ainsi de la Grâce de la nature (c'est le DoT le plus puissant des deux sous Éclipse).



Eruption Stellaire :
Comme pour les DoT's, il faut l'utiliser dès que possible, que ce soit quand le sort finit son cooldown normalement, ou bien qu'il profite d'un proc d'Étoile filante. On peut néanmoins le décaler d'une seconde s'il manque juste une colère ou un Feu stellaire pour passer sous Éclipse.



Monocible :
La gestion des Éclipses lunaire et solaire est primordiale afin de profiter au maximum des dégâts supplémentaires. Sur une cible unique, il faut donc arriver rapidement à l'Éclipse, en lançant des colères ou Feux stellaires suivant ce qui est nécessaire. Les éruptions stellaires augmentent aussi l'énergie vers la prochaine Éclipse.

- Une fois en Éclipse lunaire, lancer des Feux stellaires jusqu'à l'Eclipse Solaire. N'oubliez pas de relancer vos DoT's et d'utiliser l'Erruption Stellaire. Si vous devez relancer l'Éclat lunaire sous l'Éclipse, lancer au moins un Feu avant, pour que votre DoT profite bien de l'augmentation de dégâts.
- Une fois en Éclipse solaire, lancer des Colères jusqu'à la prochaine Éclipse lunaire. Comme précédemment relancez les DoT's et Eruption Stellaire si nécessaire. Si vous devez rafraîchir l'essaim d'insectes et l'éclat solaire pendant l'éclipse, lancez au moins une colère avant, pour que les DoT's profitent des dégâts augmentés.



Multicible :
Pour les combats où il y a plus de 3 cibles, on va changer quelque peu les priorités. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, l'ouragan et le Typhon ne sont pas rentables en AoE. Mettre des DoT's sur tout ce qui bouge, et utiliser les champignons sera plus rentable en dps.
- Mettez donc 3 champignons au sol et faites-les exploser dès que le sort est disponible.
- Mettez les deux DoT's sur toutes les cibles (sauf si cela dure 2 sec évidemment)
- Lancez votre Météores dans les situations d'AoE. Sur une cible unique le Météores ne fera que 10 impacts, contre 20 autrement.
- Si et seulement vous n'avez plus rien à faire, utilisez le Typhon puis l'Ouragan si toujours rien à lancer.



Que faire en bougeant ?

Pendant les déplacements, relancez vos DoT's. Si le mouvement dure, il va falloir profiter de Déluge lunaire, ce qui une fois à 3 stacks permet de limiter la perte de dps.
Pour résumer dans phases de mouvements :
- Mettre des DoT's sur ce qui bouge (en étant idéalement sous Éclipse solaire).
- Utiliser les Erruptions stellaires instantanées.
- Utiliser tout autre sort instantané.



Utilisation des cooldowns :

- Météores : À lancer dès que possible, si possible sur les phases où il y a plusieurs adversaires, et idéalement pendant une Éclipse lunaire.
- Force de la Nature (les Tréants) : À utilisez dès que possible aussi, idéalement une ou deux secondes avant que l'Héroïsme ne soit lancé afin qu'ils en profitent.
- Les Épines : Si possible sur un combat en AoE, le placer sur le tank sera la meilleure solution pour profiter au maximum de ce sort, le gain de dps pour le groupe/raid compensera largement la perte d'un GCD pour le lancer.
- L'innervation : Suivant le raid, le combat, l'innervation sera réservée pour des soigneurs. Dans ce cas-là, il faudra changer les glyphes et talents afin de ne rien gâcher de ce côté là.
barbedur
barbedur

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